Microsoft quer que você controle apps do Windows 10 com gestos; veja como [vídeo]

A Microsoft tem um novo projeto que visa dar a aplicativos do Windows 10 a capacidade de serem controlados com gestos da mão do usuário. A ideia é que seja possível manusear objetos na tela do PC com comandos finos, que identifiquem até a posição dos dedos, de forma mais precisa até que o próprio Kinect.

O Project Prague teve um vídeo divulgado que mostrando como deverá funcionar uma vez que seja lançado. À primeira vista, parece operar de maneira muito similar ao Leap Motion, famoso sensor de movimentos que pode ser conectado ao computador. No entanto, interessantemente, o recurso da Microsoft parece não requerer um acessório extra.



De acordo com a divisão de pesquisa da Microsoft, em uma postagem no blog oficial, essa é uma novidade que pode ser aplicada em apps famosos, como o Skype.

 Digamos que você esteja conversando com alguém no Skype e esteja pronto para finalizar a chamada. E se, em vez de usar o mouse e teclado para clicar em um botão, você simplesmente pudesse fazer um movimento de desligar o telefone?
O mesmo valeria para comandos rápidos no PC a qualquer momento.

 Precisa travar seu PC rapidamente? E se, em vez de ter que fechar janelas e teclar atalhos no teclado, você simplesmente levasse sua mão à frente e fizesse um gesto de trancar uma porta?
Mais do que demonstrar o que comandos por gestos podem fazer no Windows, o projeto visa oferecer uma maneira simples para que desenvolvedores incorporem o recurso em apps já existentes sem muito esforço. O objetivo é chegar a um framework de fácil implementação, que não exija mudança relevante do código original.

Dessa maneira, a expectativa é que a adoção da novidade seja rápida o suficiente para empolgar usuários e atrair mais desenvolvedores de apps. O Windows 10 tem visto uma quantidade regular de ofertas da loja oficial mas certamente ainda há muitos mais programas clássicos que ainda não embarcaram na nova geração de apps universais.

Veja o Project Praga em ação:                                                                                                                                                                                                    

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Rasteira no Tinder e Facebook: Badoo permitirá "encontro" com seu match sem sair de casa

A retrocompatibilidade do Xbox One é um dos grandes esforços da Microsoft em suas plataformas de jogos, mas a Sony não considera isso tão útil assim. Embora os usuários do Xbox One possam desfrutar de um catálogo cada vez maior de jogos do 360, recentemente a empresa rival disse que esse recurso acaba sendo "não muito utilizado". Para tentar saber se a compatibilidade com versões anteriores vale a pena, o Ars Technica vasculhou os dados do Xbox Live e descobriu que um pequeno número de 1,5% de uso do Xbox One foi nos títulos compatíveis com versões anteriores. Menos de 2% de uso no Xbox One Dentre os 1,65 bilhões de minutos, os dados mostraram uma média de apenas 23,9 minutos de jogatinas na retrocompatibilidade por usuário do Xbox One, sendo que cada um gasta em média 1.529 minutos no console. As coisas não melhoram muito quando você olha para jogos individuais. O título mais avançado compatível com versões anteriores na amostra do Ars Technica, Call of Duty: Black Ops, foi jogado por três ou quatro de cada 1.000 usuários ativos do Xbox Live. Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 5 Windows 07 Jun Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One 12 Feiras e eventos 06 Jun As taxas de uso de jogos menos populares caem abruptamente, e nenhum outro título compatível com versões anteriores se classifica nos 100 melhores aplicativos do Xbox One em termos de usuários únicos totais. Considerando a metodologia usada, os dados não são concretos, e não consegue medir o quanto compatibilidade com versões anteriores influencia um usuário individual na sua decisão de compra. Resposta da Microsoft Após a publicação da declaração da Sony sobre o assunto, o Vice-presidente corporativo da plataforma de jogos da Microsoft, Mike Ybarra, se pronunciou em sua conta pessoal no Twitter para discordar. Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik Disagree. We want gamers to play the best games of the past, current, and future. It's what gamers have asked for. http://kotaku.com/sony-execs-slam-on-old-games-misses-the-appeal-of-the-c-1795825367?utm_medium=sharefromsite&utm_source=Kotaku_twitter … 11: 14 - 6 Jun 2017 Photo published for Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics How much effort should today’s console makers put into keeping the classics in print and playable on modern hardware? There’s a lot of room for debate, but one PlayStation exec just weighed in with... kotaku.com 736 736 Retweets 1.831 1.831 favoritos Twitter Ads info and privacy Eu discordo. Queremos que os jogadores joguem os melhores jogos do passado, presente e futuro. É o que os jogadores pediram. Logo em seguida, um usuário respondeu essa declaração enviando a Ybarra um gráfico com os dados do Ars Technica. A isso, o executivo respondeu que se trata de uma "visão imprecisa". 6 Jun Lucky @LambentLucky @XboxQwik But few actually do... pic.twitter.com/XbYhq7Zn2H Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik @LambentLucky Scraping some data off servers gives an inaccurate view of what people do. 16: 07 - 6 Jun 2017 · Redmond, WA 56 56 Retweets 182 182 favoritos Twitter Ads info and privacy Levantar alguns dados de servidores dá uma visão imprecisa do que as pessoas fazem. E você, o que acha? A retrocompatibilidade faz alguma diferença real?

Além do pretinho básico: duas outras cores do Galaxy Note 8 vazam na web