Expansão para as redes sociais: Microsoft compra LinkedIn por valor mais alto que WhatsApp

A Microsoft anunciou ter chegado a um acordo para realizar a compra do LinkedIn. A rede social para profissionais deve ser adquirida por um total de US$ 26,2 bilhões, cerca de US$ 196 por ação. A marca LinkedIn será mantida, tornando-se parte da gigante de Redmond, enquanto o CEO Jeff Weiner passará a responder a Satya Nadella. O negócio foi fechado por um valor superior ao da compra do WhatsApp pelo Facebook, em 2014, por US$ 21,8 bilhões.

 A equipe do LinkedIn criou um negócio fantástico para conectar os profissionais do mundo", declarou Nadella. "Juntos, poderemos acelerar o crescimento do LinkedIn, assim como o Microsoft Office 365 e Dynamics na medida em que procuramos capacitar cada pessoa e organização do planeta".


As novidades implementadas pela rede social no ano passado, como o novo aplicativo móvel, melhoria na linha do tempo e a aquisição da plataforma de educação Lynda.com foram citados como alguns dos motivos que fizeram o LinkedIn crescer e se tornar interessante, na visão da Microsoft. Weiner explicou o que a aquisição da empresa pode oferecer para ambos:

 Do mesmo jeito que nós mudamos o modo como o mundo se conecta à oportunidade, esta relação com a Microsoft, combinada à nuvem deles e à rede do LinkedIn, nos dá a chance de mudar, também, como o mundo trabalha. Nos últimos 13 anos, nos posicionamos unicamente para conectar profissionais para fazê-los mais produtivos e bem sucedidos, e estou ansioso para levar nosso time para o próximo capítulo de nossa história".
A esperança é que Microsoft e LinkedIn juntem seus conhecimentos junto ao mundo corporativo para facilitar o dia a dia de empresas e funcionários. A gigante de Redmond possui hardware e software para isto - especialmente o segundo -, e deve aproveitar a rede do LinkedIn para conectar melhor os profissionais de diferentes áreas. E, claro, aproveitar para melhorar suas ferramentas e expandir os negócios.

A transação foi aprovada unanimemente pelos conselhos diretores das duas empresas, e agora aguarda aprovação dos acionistas do LinkedIn e a análise de órgãos regulatórios. Haverá ainda uma conferência das duas empresas para debater o assunto com investidores.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Rasteira no Tinder e Facebook: Badoo permitirá "encontro" com seu match sem sair de casa

A retrocompatibilidade do Xbox One é um dos grandes esforços da Microsoft em suas plataformas de jogos, mas a Sony não considera isso tão útil assim. Embora os usuários do Xbox One possam desfrutar de um catálogo cada vez maior de jogos do 360, recentemente a empresa rival disse que esse recurso acaba sendo "não muito utilizado". Para tentar saber se a compatibilidade com versões anteriores vale a pena, o Ars Technica vasculhou os dados do Xbox Live e descobriu que um pequeno número de 1,5% de uso do Xbox One foi nos títulos compatíveis com versões anteriores. Menos de 2% de uso no Xbox One Dentre os 1,65 bilhões de minutos, os dados mostraram uma média de apenas 23,9 minutos de jogatinas na retrocompatibilidade por usuário do Xbox One, sendo que cada um gasta em média 1.529 minutos no console. As coisas não melhoram muito quando você olha para jogos individuais. O título mais avançado compatível com versões anteriores na amostra do Ars Technica, Call of Duty: Black Ops, foi jogado por três ou quatro de cada 1.000 usuários ativos do Xbox Live. Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 5 Windows 07 Jun Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One 12 Feiras e eventos 06 Jun As taxas de uso de jogos menos populares caem abruptamente, e nenhum outro título compatível com versões anteriores se classifica nos 100 melhores aplicativos do Xbox One em termos de usuários únicos totais. Considerando a metodologia usada, os dados não são concretos, e não consegue medir o quanto compatibilidade com versões anteriores influencia um usuário individual na sua decisão de compra. Resposta da Microsoft Após a publicação da declaração da Sony sobre o assunto, o Vice-presidente corporativo da plataforma de jogos da Microsoft, Mike Ybarra, se pronunciou em sua conta pessoal no Twitter para discordar. Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik Disagree. We want gamers to play the best games of the past, current, and future. It's what gamers have asked for. http://kotaku.com/sony-execs-slam-on-old-games-misses-the-appeal-of-the-c-1795825367?utm_medium=sharefromsite&utm_source=Kotaku_twitter … 11: 14 - 6 Jun 2017 Photo published for Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics How much effort should today’s console makers put into keeping the classics in print and playable on modern hardware? There’s a lot of room for debate, but one PlayStation exec just weighed in with... kotaku.com 736 736 Retweets 1.831 1.831 favoritos Twitter Ads info and privacy Eu discordo. Queremos que os jogadores joguem os melhores jogos do passado, presente e futuro. É o que os jogadores pediram. Logo em seguida, um usuário respondeu essa declaração enviando a Ybarra um gráfico com os dados do Ars Technica. A isso, o executivo respondeu que se trata de uma "visão imprecisa". 6 Jun Lucky @LambentLucky @XboxQwik But few actually do... pic.twitter.com/XbYhq7Zn2H Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik @LambentLucky Scraping some data off servers gives an inaccurate view of what people do. 16: 07 - 6 Jun 2017 · Redmond, WA 56 56 Retweets 182 182 favoritos Twitter Ads info and privacy Levantar alguns dados de servidores dá uma visão imprecisa do que as pessoas fazem. E você, o que acha? A retrocompatibilidade faz alguma diferença real?

Além do pretinho básico: duas outras cores do Galaxy Note 8 vazam na web