Build 14390 do Windows 10 é avistada como suposta RTM para PC e Mobile

A Microsoft liberará no próximo dia 2 de agosto a Atualização de Aniversário do Windows 10, possibilitando que usuários de PCs, tablets, smartphones, consoles Xbox One e até mesmo HoloLens recebam a geração Redstone 1 do sistema oficialmente. Recentemente, vimos rumores de que a build 14384 poderia ser a escolhida como versão RTM da plataforma, sendo então enviada às fabricantes para que realizem as devidas modificações e otimizações de acordo com seus produtos. Entretanto, os membros do programa Insiders já estão utilizando a compilação 14388, o que acabou desmentindo o rumor.

Agora, surgem informações por parte do conhecido portal WindowsBlogItalia de que a Microsoft pode estar preparando a build 14390 do Windows 10 como uma possível versão RTM, sendo encontrado nela um nível de estabilidade bastante superior ao que temos na atual 14388. Esta pode ser a "compilação muito interessante" comentada recentemente, onde foi dito que ela seria disponibilizada ainda esta semana aos Insiders, possibilitando assim que eles pudessem realizar os últimos testes para confirmar se ela de fato apresenta o nível de estabilidade esperado de uma versão a ser enviada ao público geral.

Vale notar que os testes internos com a compilação 14390 foram iniciados na Microsoft no último dia 12 de julho, o que significa que a companhia pode de fato estar prestes a liberá-la para o Fast Ring do programa Insiders. Infelizmente, não sabemos quais foram de fato as melhorias e correções realizadas no Windows 10 e Windows 10 Mobile, sendo esperada ao menos uma melhora na autonomia de bateria e uma redução no superaquecimento enfrentado em diversos dispositivos, principalmente aqueles de gerações mais antigas da linha Lumia.                                                                                                                                                                                                                                                         Como estamos há cerca de duas semanas do lançamento público da Atualização de Aniversário, pode ser que a Microsoft de fato escolha a numeração 14390 como a versão "estável" do Windows 10, partindo então para updates cumulativos para corrigir problemas mais específicos, como temos até hoje com a geração Threshold 2. Considerando que a companhia ainda não se manifestou sobre o assunto, entretanto, não há como sabermos qual será realmente a compilação escolhida como RTM do Windows 10 Redstone 1 e qual o seu nível de estabilidade, restando apenas torcermos para que seja apresentado algo melhor do que tivemos com a liberação pública da atual geração, que demorou ao menos seis meses para começar a apresentar uma experiência de uso minimamente aceitável.

E você, ansioso pela liberação pública do Windows 10 Redstone 1? Acha que a Microsoft será capaz de tornar o sistema estável em todos os seus dispositivos em tempo para a Atualização de Aniversário? Deixe-nos seu comentário abaixo!

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Rasteira no Tinder e Facebook: Badoo permitirá "encontro" com seu match sem sair de casa

A retrocompatibilidade do Xbox One é um dos grandes esforços da Microsoft em suas plataformas de jogos, mas a Sony não considera isso tão útil assim. Embora os usuários do Xbox One possam desfrutar de um catálogo cada vez maior de jogos do 360, recentemente a empresa rival disse que esse recurso acaba sendo "não muito utilizado". Para tentar saber se a compatibilidade com versões anteriores vale a pena, o Ars Technica vasculhou os dados do Xbox Live e descobriu que um pequeno número de 1,5% de uso do Xbox One foi nos títulos compatíveis com versões anteriores. Menos de 2% de uso no Xbox One Dentre os 1,65 bilhões de minutos, os dados mostraram uma média de apenas 23,9 minutos de jogatinas na retrocompatibilidade por usuário do Xbox One, sendo que cada um gasta em média 1.529 minutos no console. As coisas não melhoram muito quando você olha para jogos individuais. O título mais avançado compatível com versões anteriores na amostra do Ars Technica, Call of Duty: Black Ops, foi jogado por três ou quatro de cada 1.000 usuários ativos do Xbox Live. Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 5 Windows 07 Jun Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One 12 Feiras e eventos 06 Jun As taxas de uso de jogos menos populares caem abruptamente, e nenhum outro título compatível com versões anteriores se classifica nos 100 melhores aplicativos do Xbox One em termos de usuários únicos totais. Considerando a metodologia usada, os dados não são concretos, e não consegue medir o quanto compatibilidade com versões anteriores influencia um usuário individual na sua decisão de compra. Resposta da Microsoft Após a publicação da declaração da Sony sobre o assunto, o Vice-presidente corporativo da plataforma de jogos da Microsoft, Mike Ybarra, se pronunciou em sua conta pessoal no Twitter para discordar. Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik Disagree. We want gamers to play the best games of the past, current, and future. It's what gamers have asked for. http://kotaku.com/sony-execs-slam-on-old-games-misses-the-appeal-of-the-c-1795825367?utm_medium=sharefromsite&utm_source=Kotaku_twitter … 11: 14 - 6 Jun 2017 Photo published for Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics How much effort should today’s console makers put into keeping the classics in print and playable on modern hardware? There’s a lot of room for debate, but one PlayStation exec just weighed in with... kotaku.com 736 736 Retweets 1.831 1.831 favoritos Twitter Ads info and privacy Eu discordo. Queremos que os jogadores joguem os melhores jogos do passado, presente e futuro. É o que os jogadores pediram. Logo em seguida, um usuário respondeu essa declaração enviando a Ybarra um gráfico com os dados do Ars Technica. A isso, o executivo respondeu que se trata de uma "visão imprecisa". 6 Jun Lucky @LambentLucky @XboxQwik But few actually do... pic.twitter.com/XbYhq7Zn2H Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik @LambentLucky Scraping some data off servers gives an inaccurate view of what people do. 16: 07 - 6 Jun 2017 · Redmond, WA 56 56 Retweets 182 182 favoritos Twitter Ads info and privacy Levantar alguns dados de servidores dá uma visão imprecisa do que as pessoas fazem. E você, o que acha? A retrocompatibilidade faz alguma diferença real?

Além do pretinho básico: duas outras cores do Galaxy Note 8 vazam na web