Samsung é condenada a pagar 119 milhões para a Apple por infringir patentes

A empresa norte-americana também foi condenada, mas terá que desembolsar apenas US$ 158 mil para a rival

    
Samsung é condenada a pagar 119 milhões para a Apple por infringir patentes (Fonte da imagem: Reprodução/AllThingsD)
Apple e Samsung se acusam por causa de patentes desde muito tempo atrás. A cada novo aparelho lançado, surgem novas denúncias relacionadas ao uso indevido de uma ou outra funcionalidade registrada e utilizada sem autorização pela rival. Isso acontece dos dois lados na guerra e deve continuar dessa forma por algum tempo. E no mês passado, uma das maiores disputas entre elas ocorreu nos tribunais dos Estados Unidos.
As duas gigantes da tecnologia se encontraram no tribunais de San Jose (na Califórnia) com acusações mútuas. A Apple acusava a Samsung de ter infringido cinco de suas patentes, enquanto a empresa coreana acusava a rival de ter feito o mesmo com duas de suas patentes. E depois de muitas discussões, demonstrações de provas e contraprovas, o tribunal finalmente se decidiu.
Após todo o processo, a justiça norte-americana definiu que as duas empresas são culpadas em algumas das ações movidas. Mesmo assim, é preciso dizer que a Apple se saiu melhor, pois vai receber US$ 119,6 milhões da Samsung, ao mesmo tempo em que terá que pagar apenas US$ 158 mil para a maior rival da atualidade. Confira abaixo qual a origem dessas multas.

O que a Samsung infringiu?

Samsung é condenada a pagar 119 milhões para a Apple por infringir patentes (Fonte da imagem: Reprodução/CNET)
Nos documentos apresentados no tribunal, a Apple afirma que dez aparelhos da Samsung utilizam patentes alheias de maneira indevida. Você pode ter uma noção mais concreta disso ao analisar a tabela que está acima deste parágrafo. Todas as células marcadas com “X” são as que foram denunciadas e as que possuem asteriscos ao lado do “X” são as que tiveram denúncias sentenciadas como procedentes.

  • Patente 172: relacionada à utilização de previsão de textos durante a composição de mensagens;
  • Patente 414: envolve sincronização de segundo plano relacionada a aplicativos de calendários, emails e contatos;
  • Patente 647: envolve links rápidos, que detectam dados automaticamente em mensagens e permitem que os cliques sejam aplicados diretamente nelas;
  • Patente 721: relacionada ao “deslize para desbloquear”, que é utilizado para o desbloqueio da tela principal dos aparelhos;
  • Patente 959: relacionada à “pesquisa universal”, como a utilizada pela Siri.

E a Apple?

Samsung é condenada a pagar 119 milhões para a Apple por infringir patentes (Fonte da imagem: Reprodução/CNET)
Cinco aparelhos da fabricante norte-americana foram acusados nos tribunais, sendo as denúncias relacionadas a duas patentes. Você pode ter uma noção mais concreta disso ao analisar a tabela que está acima deste parágrafo. Todas as células marcadas com “X” são as que foram denunciadas e as que possuem asteriscos ao lado do “X” são as que tiveram denúncias sentenciadas como procedentes.
  • Patente 239: relacionada à funcionalidade de transmissão de vídeo, que poderia possuir implicações diretas no uso do FaceTime;
  • Patente 449: envolve as funções de organização de pastas e câmera dos aparelhos.

O fim das disputas?

Como já dissemos, a briga judicial resultou em multas altíssimas para a Samsung e nem tão altas assim para a Apple. Pelo menos por enquanto, não devem haver recursos que possam mudar os valores estipulados pela justiça californiana, mas isso não significa que é o fim das disputas entre eles nos tribunais — a verdade é que estamos bem distantes disso.

Apple e Samsung são duas das maiores empresas de tecnologia do mundo e os portfólios de patentes delas são imensos. É bem difícil que alguma das empresas consiga criar aparelhos com funcionalidades que não infrinjam patentes da adversária em nenhum momento. Ou você acha que elas vão conseguir mudar isso no futuro?

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Rasteira no Tinder e Facebook: Badoo permitirá "encontro" com seu match sem sair de casa

A retrocompatibilidade do Xbox One é um dos grandes esforços da Microsoft em suas plataformas de jogos, mas a Sony não considera isso tão útil assim. Embora os usuários do Xbox One possam desfrutar de um catálogo cada vez maior de jogos do 360, recentemente a empresa rival disse que esse recurso acaba sendo "não muito utilizado". Para tentar saber se a compatibilidade com versões anteriores vale a pena, o Ars Technica vasculhou os dados do Xbox Live e descobriu que um pequeno número de 1,5% de uso do Xbox One foi nos títulos compatíveis com versões anteriores. Menos de 2% de uso no Xbox One Dentre os 1,65 bilhões de minutos, os dados mostraram uma média de apenas 23,9 minutos de jogatinas na retrocompatibilidade por usuário do Xbox One, sendo que cada um gasta em média 1.529 minutos no console. As coisas não melhoram muito quando você olha para jogos individuais. O título mais avançado compatível com versões anteriores na amostra do Ars Technica, Call of Duty: Black Ops, foi jogado por três ou quatro de cada 1.000 usuários ativos do Xbox Live. Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 5 Windows 07 Jun Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One 12 Feiras e eventos 06 Jun As taxas de uso de jogos menos populares caem abruptamente, e nenhum outro título compatível com versões anteriores se classifica nos 100 melhores aplicativos do Xbox One em termos de usuários únicos totais. Considerando a metodologia usada, os dados não são concretos, e não consegue medir o quanto compatibilidade com versões anteriores influencia um usuário individual na sua decisão de compra. Resposta da Microsoft Após a publicação da declaração da Sony sobre o assunto, o Vice-presidente corporativo da plataforma de jogos da Microsoft, Mike Ybarra, se pronunciou em sua conta pessoal no Twitter para discordar. Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik Disagree. We want gamers to play the best games of the past, current, and future. It's what gamers have asked for. http://kotaku.com/sony-execs-slam-on-old-games-misses-the-appeal-of-the-c-1795825367?utm_medium=sharefromsite&utm_source=Kotaku_twitter … 11: 14 - 6 Jun 2017 Photo published for Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics How much effort should today’s console makers put into keeping the classics in print and playable on modern hardware? There’s a lot of room for debate, but one PlayStation exec just weighed in with... kotaku.com 736 736 Retweets 1.831 1.831 favoritos Twitter Ads info and privacy Eu discordo. Queremos que os jogadores joguem os melhores jogos do passado, presente e futuro. É o que os jogadores pediram. Logo em seguida, um usuário respondeu essa declaração enviando a Ybarra um gráfico com os dados do Ars Technica. A isso, o executivo respondeu que se trata de uma "visão imprecisa". 6 Jun Lucky @LambentLucky @XboxQwik But few actually do... pic.twitter.com/XbYhq7Zn2H Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik @LambentLucky Scraping some data off servers gives an inaccurate view of what people do. 16: 07 - 6 Jun 2017 · Redmond, WA 56 56 Retweets 182 182 favoritos Twitter Ads info and privacy Levantar alguns dados de servidores dá uma visão imprecisa do que as pessoas fazem. E você, o que acha? A retrocompatibilidade faz alguma diferença real?

Além do pretinho básico: duas outras cores do Galaxy Note 8 vazam na web