Samsung tem aumento na demanda de produtos, mas vê redução nos lucros


A empresa coreana viu seus números crescerem gradativamente, mas lucros não acompanham o movimento
  
Samsung tem aumento na demanda de produtos, mas vê redução nos lucros (Fonte da imagem: Reprodução/Wikimedia Commons)
Não existe qualquer dúvida de que a Samsung tenha se tornado uma das maiores empresas de tecnologia de todo o mundo. Em diversos segmentos do mercado, a fabricante sul-coreana conseguiu chegar com força e ainda o faz em diferentes faixas de consumo — ou seja, além de agir no nicho de notebooks, smartphones e televisores, por exemplo, a empresa ainda trabalha com modelos que se encaixam em diversos perfis de poder aquisitivo.
Em 2013, a Samsung viu os números de vendas e lucros subindo gradativamente — com exceção de um primeiro trimestre fraco, mas isso é tradicional em qualquer empresa de bens de consumo. Nos últimos dois trimestres do ano passado, a Samsung conseguiu passar da marca dos 59 bilhões de dólares obtidos com vendas de seus produtos nas mais diversas áreas — números que causam inveja em qualquer fabricante.
Mesmo assim, a Samsung viu também que os lucros caíram bastante nesse período. Enquanto o terceiro trimestre foi encerrado com lucros de US$ 10,16 bilhões, o último trimestre de 2013 terminou com apenas US$ 8,31 bilhões indo para os cofres da empresa e acionistas. Trata-se de uma redução bastante substancial, uma vez que isso representa um total de 16% em quedas nos lucros da fabricante sul-coreana.

A culpa é de quem?

Segundo o The Verge, a Samsung possui algumas explicações para mostrar como os lucros caíram tanto, mesmo sem as quedas em vendas. A empresa afirma que US$ 649 milhões foram impacto de uma pequena instabilidade na moeda sul-coreana, somando isso a mais US$ 741 que foram pagos em bonificações para a comemoração do vigésimo aniversário do “novo gerenciamento estratégico” da empresa.
Apesar das quedas nos lucros, a Samsung mostra que ainda possui muita tranquilidade quanto ao mercado de smartphones, revelando também que o segmento de tablets cresceu cerca de 10% no último período. Televisores — principalmente os com mais de 60 polegadas — também passam por um bom momento.
Por outro lado, o SlashGear ainda cita a produção de componentes de hardware (que incluem a produção de semicondutores, memória DRAM e NAND, além de dispositivos de memória SSD) ainda está abaixo do que a Samsung esperava. Será que em 2014 a empresa sul-coreana vai conseguir melhores resultados?

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Rasteira no Tinder e Facebook: Badoo permitirá "encontro" com seu match sem sair de casa

A retrocompatibilidade do Xbox One é um dos grandes esforços da Microsoft em suas plataformas de jogos, mas a Sony não considera isso tão útil assim. Embora os usuários do Xbox One possam desfrutar de um catálogo cada vez maior de jogos do 360, recentemente a empresa rival disse que esse recurso acaba sendo "não muito utilizado". Para tentar saber se a compatibilidade com versões anteriores vale a pena, o Ars Technica vasculhou os dados do Xbox Live e descobriu que um pequeno número de 1,5% de uso do Xbox One foi nos títulos compatíveis com versões anteriores. Menos de 2% de uso no Xbox One Dentre os 1,65 bilhões de minutos, os dados mostraram uma média de apenas 23,9 minutos de jogatinas na retrocompatibilidade por usuário do Xbox One, sendo que cada um gasta em média 1.529 minutos no console. As coisas não melhoram muito quando você olha para jogos individuais. O título mais avançado compatível com versões anteriores na amostra do Ars Technica, Call of Duty: Black Ops, foi jogado por três ou quatro de cada 1.000 usuários ativos do Xbox Live. Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 5 Windows 07 Jun Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One 12 Feiras e eventos 06 Jun As taxas de uso de jogos menos populares caem abruptamente, e nenhum outro título compatível com versões anteriores se classifica nos 100 melhores aplicativos do Xbox One em termos de usuários únicos totais. Considerando a metodologia usada, os dados não são concretos, e não consegue medir o quanto compatibilidade com versões anteriores influencia um usuário individual na sua decisão de compra. Resposta da Microsoft Após a publicação da declaração da Sony sobre o assunto, o Vice-presidente corporativo da plataforma de jogos da Microsoft, Mike Ybarra, se pronunciou em sua conta pessoal no Twitter para discordar. Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik Disagree. We want gamers to play the best games of the past, current, and future. It's what gamers have asked for. http://kotaku.com/sony-execs-slam-on-old-games-misses-the-appeal-of-the-c-1795825367?utm_medium=sharefromsite&utm_source=Kotaku_twitter … 11: 14 - 6 Jun 2017 Photo published for Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics How much effort should today’s console makers put into keeping the classics in print and playable on modern hardware? There’s a lot of room for debate, but one PlayStation exec just weighed in with... kotaku.com 736 736 Retweets 1.831 1.831 favoritos Twitter Ads info and privacy Eu discordo. Queremos que os jogadores joguem os melhores jogos do passado, presente e futuro. É o que os jogadores pediram. Logo em seguida, um usuário respondeu essa declaração enviando a Ybarra um gráfico com os dados do Ars Technica. A isso, o executivo respondeu que se trata de uma "visão imprecisa". 6 Jun Lucky @LambentLucky @XboxQwik But few actually do... pic.twitter.com/XbYhq7Zn2H Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik @LambentLucky Scraping some data off servers gives an inaccurate view of what people do. 16: 07 - 6 Jun 2017 · Redmond, WA 56 56 Retweets 182 182 favoritos Twitter Ads info and privacy Levantar alguns dados de servidores dá uma visão imprecisa do que as pessoas fazem. E você, o que acha? A retrocompatibilidade faz alguma diferença real?

Além do pretinho básico: duas outras cores do Galaxy Note 8 vazam na web