Confirmado: Lenovo compra Motorola da Google por US$ 2,91 bilhões


Negócio foi anunciado há poucos instantes pelo CEO da Google, Larry Page
 
Confirmado: Lenovo compra Motorola da Google por US$ 2,91 bilhões
A divisão de celulares da Motorola não pertence mais à Google. O CEO da empresa, Larry Page, anunciou na noite desta quarta-feira (29) a venda da companhia para a chinesa Lenovo por US$ 2,91 bilhões (o equivalente a R$ 7 bilhões).
Em nota oficial, Larry Page destacou que esse é um importante passo para todos os usuários de Android. A Motorola foi adquirida em 2012 pela Google, que tinha como principal interesse o enorme portfolio de patentes da companhia. “Ao longo dos últimos 19 meses Dennis Woodside e a equipe da Motorola fizeram um grande trabalho e reinventaram a empresa”, destacou Page.
Com foco em poucos aparelhos, a parceria entre Google e Motorola rendeu modelos como o Moto X e o Moto G, produtos que tiveram boa receptividade por parte dos consumidores e bom desempenho no mercado. Por outro lado, o fato de a maior parte das patentes continuarem com a Google é uma ótima notícia para os usuários de Android, que podem ficar tranquilos.

Mercado muito competitivo 

Larry Page explicou ainda em sua declaração que o mercado de smartphones é muito competitivo. Por conta disso, a Google acredita que a Motorola estará melhor servida nas mãos da Lenovo, que hoje é a maior fabricante de PCs do mundo. Esse passo permitirá que a Google foque os seus esforços no Android, que hoje é o sistema operacional líder do mercado.
 
Entretanto, a venda da Motorola não deve ser vista como um indício de que a Google está se afastando de hardware. A dinâmica e maturidade do mercado de tecnologias vestíveis e residências inteligentes, por exemplo, é completamente diferente da indústria de smartphones.
“A Lenovo possui experiência com a fabricação de hardware e tem alcance global”, destaca Page. A empresa deve ainda manter a identidade visual da Motorola, a exemplo do que fez com a marca ThinkPad, comprada junto à IBM em 2005. Já as patentes, adquiridas pela Google na compra da Motorola, devem ficar em sua maioria mesmo em Mountain View.

A maior parte das patentes fica com a Google

Quando comprou a Motorola em 2012 a Google pagou o equivalente a US$ 12,5 bilhões. A venda para a Lenovo por “apenas” US$ 2,91 bilhões não pode ser considerado um negócio ruim, muito pelo contrário. A Google deve manter em seu portfolio ta maior parte das 10 mil patentes que adquiriu quando comprou a companhia de celulares - cerca de 2 mil patentes vão para a Lenovo.
Com isso, a empresa se mantém segura de que o seu foco principal, o Android, está à salvo dos seus principais concorrentes, Apple e Microsoft. Além disso, com mais uma empresa forte no mercado, a Google garante uma maior concorrência, evitando um possível monopólio por parte da Samsung. Some a isso o fato de que há tempo a Lenovo buscava meios de entrar com força no mercado norte-americano.
A aquisição coloca a Lenovo como a terceira maior fabricante de smartphones do mundo. Do valor anunciado, a Lenovo deve pagar imediatamente à Google US$ 660 milhões em dinheiro e US$ 750 milhões em ações. Os outros US$ 1,5 bilhão serão pagos ao longo dos próximos três anos.
Fonte: Google

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Rasteira no Tinder e Facebook: Badoo permitirá "encontro" com seu match sem sair de casa

A retrocompatibilidade do Xbox One é um dos grandes esforços da Microsoft em suas plataformas de jogos, mas a Sony não considera isso tão útil assim. Embora os usuários do Xbox One possam desfrutar de um catálogo cada vez maior de jogos do 360, recentemente a empresa rival disse que esse recurso acaba sendo "não muito utilizado". Para tentar saber se a compatibilidade com versões anteriores vale a pena, o Ars Technica vasculhou os dados do Xbox Live e descobriu que um pequeno número de 1,5% de uso do Xbox One foi nos títulos compatíveis com versões anteriores. Menos de 2% de uso no Xbox One Dentre os 1,65 bilhões de minutos, os dados mostraram uma média de apenas 23,9 minutos de jogatinas na retrocompatibilidade por usuário do Xbox One, sendo que cada um gasta em média 1.529 minutos no console. As coisas não melhoram muito quando você olha para jogos individuais. O título mais avançado compatível com versões anteriores na amostra do Ars Technica, Call of Duty: Black Ops, foi jogado por três ou quatro de cada 1.000 usuários ativos do Xbox Live. Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 5 Windows 07 Jun Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One 12 Feiras e eventos 06 Jun As taxas de uso de jogos menos populares caem abruptamente, e nenhum outro título compatível com versões anteriores se classifica nos 100 melhores aplicativos do Xbox One em termos de usuários únicos totais. Considerando a metodologia usada, os dados não são concretos, e não consegue medir o quanto compatibilidade com versões anteriores influencia um usuário individual na sua decisão de compra. Resposta da Microsoft Após a publicação da declaração da Sony sobre o assunto, o Vice-presidente corporativo da plataforma de jogos da Microsoft, Mike Ybarra, se pronunciou em sua conta pessoal no Twitter para discordar. Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik Disagree. We want gamers to play the best games of the past, current, and future. It's what gamers have asked for. http://kotaku.com/sony-execs-slam-on-old-games-misses-the-appeal-of-the-c-1795825367?utm_medium=sharefromsite&utm_source=Kotaku_twitter … 11: 14 - 6 Jun 2017 Photo published for Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics How much effort should today’s console makers put into keeping the classics in print and playable on modern hardware? There’s a lot of room for debate, but one PlayStation exec just weighed in with... kotaku.com 736 736 Retweets 1.831 1.831 favoritos Twitter Ads info and privacy Eu discordo. Queremos que os jogadores joguem os melhores jogos do passado, presente e futuro. É o que os jogadores pediram. Logo em seguida, um usuário respondeu essa declaração enviando a Ybarra um gráfico com os dados do Ars Technica. A isso, o executivo respondeu que se trata de uma "visão imprecisa". 6 Jun Lucky @LambentLucky @XboxQwik But few actually do... pic.twitter.com/XbYhq7Zn2H Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik @LambentLucky Scraping some data off servers gives an inaccurate view of what people do. 16: 07 - 6 Jun 2017 · Redmond, WA 56 56 Retweets 182 182 favoritos Twitter Ads info and privacy Levantar alguns dados de servidores dá uma visão imprecisa do que as pessoas fazem. E você, o que acha? A retrocompatibilidade faz alguma diferença real?

Além do pretinho básico: duas outras cores do Galaxy Note 8 vazam na web