Samsung apresenta o gigante e modesto Galaxy Grand 2

Aparelho com tela de 5,25" deve ser opção barata para quem deseja um gadget de configurações intermediárias
     
Samsung apresenta o gigante e modesto Galaxy Grand 2 (Fonte da imagem: Divulgação/Samsung)
Quase um ano depois de revelar o primeiro modelo da linha, pronto para as vendas durante o Natal, a Samsung apresenta agora o smartphone Galaxy Grand 2. A proposta continua a mesma: oferecer uma experiência em tela maior que o convencional, mas a partir de um aparelho compacto e portátil.
As configurações do aparelho foram melhoradas em relação ao modelo original em quase todos os aspectos, exceto na câmera. Ainda assim, elas permanecem modestas, deixando o smartphone em uma categoria intermediária no mercado e na linha de produtos da fabricante sul-coreana.

Especificações técnicas

  • Tela TFT de 5,25" (1280x720 pixels)
  • Processador quad-core de 1,2 GHz
  • Sistema operacional Android 4.3 (Jelly Bean)
  • 1,5 GB de memória RAM
  • 8 GB de armazenamento interno (suporta cartão microSD de até 64 GB)
  • Conectividade WiFi a/b/g/n, BlueTooth 4.0, GPS e USB 2.0
  • Câmera traseira de 8 MP com flash LED
  • Câmera frontal HD de 1,9 MP
  • Medidas: 14,6 x 7,5 x 0,98 cm
  • Peso: 163 g
  • Bateria de 2.600 mAh
A tela de 5,25", que fica entre a do Galaxy S4 e do Galaxy Note 3, é beneficiada com o recurso Multi Window, que permite a você executa um aplicativo em duas janelas ao mesmo tempo, revolucionando o conceito da função multitarefas. A promessa de duração da abteria é de até 10 horas de reprodução ou 17 horas em chamadas.
Samsung apresenta o gigante e modesto Galaxy Grand 2 (Fonte da imagem: Divulgação/Samsung)
O aparelho ainda é dual-SIM, confirmando a ideia de que ele será uma opção mais barata para quem deseja um phablet ou um smartphone maior que o convencional. Disponível nas cores branca, preta e rosa, o Galaxy Grand 2 será lançado "em regiões selecionadas", mas a Samsung ainda não divulgou quais países serão escolhidos, nem o valor inicial de venda do aparelho.
Fonte: Samsung

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Rasteira no Tinder e Facebook: Badoo permitirá "encontro" com seu match sem sair de casa

A retrocompatibilidade do Xbox One é um dos grandes esforços da Microsoft em suas plataformas de jogos, mas a Sony não considera isso tão útil assim. Embora os usuários do Xbox One possam desfrutar de um catálogo cada vez maior de jogos do 360, recentemente a empresa rival disse que esse recurso acaba sendo "não muito utilizado". Para tentar saber se a compatibilidade com versões anteriores vale a pena, o Ars Technica vasculhou os dados do Xbox Live e descobriu que um pequeno número de 1,5% de uso do Xbox One foi nos títulos compatíveis com versões anteriores. Menos de 2% de uso no Xbox One Dentre os 1,65 bilhões de minutos, os dados mostraram uma média de apenas 23,9 minutos de jogatinas na retrocompatibilidade por usuário do Xbox One, sendo que cada um gasta em média 1.529 minutos no console. As coisas não melhoram muito quando você olha para jogos individuais. O título mais avançado compatível com versões anteriores na amostra do Ars Technica, Call of Duty: Black Ops, foi jogado por três ou quatro de cada 1.000 usuários ativos do Xbox Live. Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 5 Windows 07 Jun Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One 12 Feiras e eventos 06 Jun As taxas de uso de jogos menos populares caem abruptamente, e nenhum outro título compatível com versões anteriores se classifica nos 100 melhores aplicativos do Xbox One em termos de usuários únicos totais. Considerando a metodologia usada, os dados não são concretos, e não consegue medir o quanto compatibilidade com versões anteriores influencia um usuário individual na sua decisão de compra. Resposta da Microsoft Após a publicação da declaração da Sony sobre o assunto, o Vice-presidente corporativo da plataforma de jogos da Microsoft, Mike Ybarra, se pronunciou em sua conta pessoal no Twitter para discordar. Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik Disagree. We want gamers to play the best games of the past, current, and future. It's what gamers have asked for. http://kotaku.com/sony-execs-slam-on-old-games-misses-the-appeal-of-the-c-1795825367?utm_medium=sharefromsite&utm_source=Kotaku_twitter … 11: 14 - 6 Jun 2017 Photo published for Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics How much effort should today’s console makers put into keeping the classics in print and playable on modern hardware? There’s a lot of room for debate, but one PlayStation exec just weighed in with... kotaku.com 736 736 Retweets 1.831 1.831 favoritos Twitter Ads info and privacy Eu discordo. Queremos que os jogadores joguem os melhores jogos do passado, presente e futuro. É o que os jogadores pediram. Logo em seguida, um usuário respondeu essa declaração enviando a Ybarra um gráfico com os dados do Ars Technica. A isso, o executivo respondeu que se trata de uma "visão imprecisa". 6 Jun Lucky @LambentLucky @XboxQwik But few actually do... pic.twitter.com/XbYhq7Zn2H Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik @LambentLucky Scraping some data off servers gives an inaccurate view of what people do. 16: 07 - 6 Jun 2017 · Redmond, WA 56 56 Retweets 182 182 favoritos Twitter Ads info and privacy Levantar alguns dados de servidores dá uma visão imprecisa do que as pessoas fazem. E você, o que acha? A retrocompatibilidade faz alguma diferença real?

Além do pretinho básico: duas outras cores do Galaxy Note 8 vazam na web