Huawei investirá US$ 600 milhões em pesquisa e inovação 5G até 2018

Empresa chinesa prevê a implantação das primeiras redes do gênero até 2020
Huawei investirá US$ 600 milhões em pesquisa e inovação 5G até 2018

A Huawei anunciou na última semana que investirá um mínimo de US$ 600 milhões em pesquisa e inovação para tecnologias 5G até 2018. O investimento abrangerá diversas tecnologias essenciais, incluindo pesquisa em tecnologias com interface aérea.
A Huawei prevê que as primeiras redes 5G estarão prontas para a implantação comercial a partir de 2020 e oferecerão picos da taxa de transferência de dados de mais de 10 Gbps, 100 vezes mais rápido do que as atuais redes 4G.
“A inovação é uma jornada contínua. Ao mesmo tempo em que continuamos melhorando as capacidades das nossas redes 4G existentes, planejamos investir um mínimo de US$ 600 milhões ao longo dos próximos cinco anos em pesquisa e inovação em tecnologias de redes móveis 5G para garantir o cumprimento das exigências dos consumidores por conexões cada vez mais rápidas e melhores. Este número não inclui os investimentos para a fabricação de produtos com as tecnologias 5G”, destacou Eric Xu, CEO rotativo da Huawei.
“As redes móveis 5G, com pico da taxa de transferência de dados de mais de 10 Gbps, permitirão que as pessoas baixem filmes em alta definição em um segundo e fornecerão uma experiência de comunicação com vídeo extraordinária”, completou.

Abordagem colaborativa

A Huawei começou a investir nas tecnologias 5G em 2009. No Congresso Mundial de Mobilidade em 2011 e 2012, a empresa demonstrou protótipos de estações base 5G líderes da indústria com capacidades de até 50 Gbps. A abordagem da Huawei para a inovação 5G tem sido aberta e colaborativa, trabalhando intensamente com os parceiros do ecossistema.
Até o momento, a companhia participou de projetos de pesquisa 5G da União Europeia, trabalhou na criação do Centro de Inovação 5G (5GIC) no Reino Unido e participou de programas conjuntos de pesquisa com mais de 20 universidades de todo o mundo. A Huawei também continuará contribuindo ativamente com a criação de padrões e ecossistemas 5G para estimular a criação de padrões consistentes globalmente para toda a indústria.
Fonte: Huawei

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Rasteira no Tinder e Facebook: Badoo permitirá "encontro" com seu match sem sair de casa

A retrocompatibilidade do Xbox One é um dos grandes esforços da Microsoft em suas plataformas de jogos, mas a Sony não considera isso tão útil assim. Embora os usuários do Xbox One possam desfrutar de um catálogo cada vez maior de jogos do 360, recentemente a empresa rival disse que esse recurso acaba sendo "não muito utilizado". Para tentar saber se a compatibilidade com versões anteriores vale a pena, o Ars Technica vasculhou os dados do Xbox Live e descobriu que um pequeno número de 1,5% de uso do Xbox One foi nos títulos compatíveis com versões anteriores. Menos de 2% de uso no Xbox One Dentre os 1,65 bilhões de minutos, os dados mostraram uma média de apenas 23,9 minutos de jogatinas na retrocompatibilidade por usuário do Xbox One, sendo que cada um gasta em média 1.529 minutos no console. As coisas não melhoram muito quando você olha para jogos individuais. O título mais avançado compatível com versões anteriores na amostra do Ars Technica, Call of Duty: Black Ops, foi jogado por três ou quatro de cada 1.000 usuários ativos do Xbox Live. Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 5 Windows 07 Jun Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One 12 Feiras e eventos 06 Jun As taxas de uso de jogos menos populares caem abruptamente, e nenhum outro título compatível com versões anteriores se classifica nos 100 melhores aplicativos do Xbox One em termos de usuários únicos totais. Considerando a metodologia usada, os dados não são concretos, e não consegue medir o quanto compatibilidade com versões anteriores influencia um usuário individual na sua decisão de compra. Resposta da Microsoft Após a publicação da declaração da Sony sobre o assunto, o Vice-presidente corporativo da plataforma de jogos da Microsoft, Mike Ybarra, se pronunciou em sua conta pessoal no Twitter para discordar. Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik Disagree. We want gamers to play the best games of the past, current, and future. It's what gamers have asked for. http://kotaku.com/sony-execs-slam-on-old-games-misses-the-appeal-of-the-c-1795825367?utm_medium=sharefromsite&utm_source=Kotaku_twitter … 11: 14 - 6 Jun 2017 Photo published for Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics How much effort should today’s console makers put into keeping the classics in print and playable on modern hardware? There’s a lot of room for debate, but one PlayStation exec just weighed in with... kotaku.com 736 736 Retweets 1.831 1.831 favoritos Twitter Ads info and privacy Eu discordo. Queremos que os jogadores joguem os melhores jogos do passado, presente e futuro. É o que os jogadores pediram. Logo em seguida, um usuário respondeu essa declaração enviando a Ybarra um gráfico com os dados do Ars Technica. A isso, o executivo respondeu que se trata de uma "visão imprecisa". 6 Jun Lucky @LambentLucky @XboxQwik But few actually do... pic.twitter.com/XbYhq7Zn2H Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik @LambentLucky Scraping some data off servers gives an inaccurate view of what people do. 16: 07 - 6 Jun 2017 · Redmond, WA 56 56 Retweets 182 182 favoritos Twitter Ads info and privacy Levantar alguns dados de servidores dá uma visão imprecisa do que as pessoas fazem. E você, o que acha? A retrocompatibilidade faz alguma diferença real?

Além do pretinho básico: duas outras cores do Galaxy Note 8 vazam na web