É do Brasil! Marcel Campos assume papel global na Asus

A Asus chegou causando muito barulho no mercado mobile brasileiro, possuindo pouco tempo no ramo em relação a rivais como Samsung, LG e Motorola mas já conseguindo firmar uma boa base de fãs em todo o país. Muito disto se deve ao trabalho de Marcel Campos, até então gerente de marketing da empresa taiwanesa para América Latina, Brasil (sim, nosso país merece um destaque maior) e Índia.
Pelo visto o papel do brasileiro em elevar a marca Asus em dois dois maiores e mais complexos mercados do mundo teve seu devido reconhecimento, pois durante sua apresentação na Computex 2017 a fabricante fez questão de separar um espaço para anunciar que Marcel Campos é agora o diretor global de produção de conteúdo.
Com isso, o executivo agora ficará a cargo de elaborar campanhas para produtos nos mais variados países em que a Asus atua, buscando assim levar todo o conhecimento de campo adquirido neste tempo à frente das equipes na América do Sul e Índia para outros locais, e consequentemente fazendo com que a empresa se torne ainda mais conhecida ao redor do globo.
Marcel Campos, novo diretor global de produção de conteúdo da Asus
Caso você não conheça Marcel Campos, mesmo com suas apresentações sem papas na língua e promoções "descontraídas" como a "dança da motinha", saiba que o brasileiro conta com mais de 15 anos de mercado em grandes companhias, já tendo inclusive ocupado cargo de liderança na Intel e estando na Asus desde 2008, quando chegou para chefiar a equipe de marketing.
Graças a ele, o Brasil é hoje uma das principais apostas da Asus no mercado mobile, algo que possui ainda muito espaço para aumentar agora que o executivo terá mais liberdade para colocar seus projetos em prática. Vale notar que mesmo aceitando o cargo de diretor global de produção de conteúdo ele continuará à frente da equipe na América do Sul, o que significa que podemos esperar muitas outras campanhas divertidas para os próximos lançamentos da marca

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Rasteira no Tinder e Facebook: Badoo permitirá "encontro" com seu match sem sair de casa

A retrocompatibilidade do Xbox One é um dos grandes esforços da Microsoft em suas plataformas de jogos, mas a Sony não considera isso tão útil assim. Embora os usuários do Xbox One possam desfrutar de um catálogo cada vez maior de jogos do 360, recentemente a empresa rival disse que esse recurso acaba sendo "não muito utilizado". Para tentar saber se a compatibilidade com versões anteriores vale a pena, o Ars Technica vasculhou os dados do Xbox Live e descobriu que um pequeno número de 1,5% de uso do Xbox One foi nos títulos compatíveis com versões anteriores. Menos de 2% de uso no Xbox One Dentre os 1,65 bilhões de minutos, os dados mostraram uma média de apenas 23,9 minutos de jogatinas na retrocompatibilidade por usuário do Xbox One, sendo que cada um gasta em média 1.529 minutos no console. As coisas não melhoram muito quando você olha para jogos individuais. O título mais avançado compatível com versões anteriores na amostra do Ars Technica, Call of Duty: Black Ops, foi jogado por três ou quatro de cada 1.000 usuários ativos do Xbox Live. Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 5 Windows 07 Jun Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One 12 Feiras e eventos 06 Jun As taxas de uso de jogos menos populares caem abruptamente, e nenhum outro título compatível com versões anteriores se classifica nos 100 melhores aplicativos do Xbox One em termos de usuários únicos totais. Considerando a metodologia usada, os dados não são concretos, e não consegue medir o quanto compatibilidade com versões anteriores influencia um usuário individual na sua decisão de compra. Resposta da Microsoft Após a publicação da declaração da Sony sobre o assunto, o Vice-presidente corporativo da plataforma de jogos da Microsoft, Mike Ybarra, se pronunciou em sua conta pessoal no Twitter para discordar. Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik Disagree. We want gamers to play the best games of the past, current, and future. It's what gamers have asked for. http://kotaku.com/sony-execs-slam-on-old-games-misses-the-appeal-of-the-c-1795825367?utm_medium=sharefromsite&utm_source=Kotaku_twitter … 11: 14 - 6 Jun 2017 Photo published for Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics How much effort should today’s console makers put into keeping the classics in print and playable on modern hardware? There’s a lot of room for debate, but one PlayStation exec just weighed in with... kotaku.com 736 736 Retweets 1.831 1.831 favoritos Twitter Ads info and privacy Eu discordo. Queremos que os jogadores joguem os melhores jogos do passado, presente e futuro. É o que os jogadores pediram. Logo em seguida, um usuário respondeu essa declaração enviando a Ybarra um gráfico com os dados do Ars Technica. A isso, o executivo respondeu que se trata de uma "visão imprecisa". 6 Jun Lucky @LambentLucky @XboxQwik But few actually do... pic.twitter.com/XbYhq7Zn2H Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik @LambentLucky Scraping some data off servers gives an inaccurate view of what people do. 16: 07 - 6 Jun 2017 · Redmond, WA 56 56 Retweets 182 182 favoritos Twitter Ads info and privacy Levantar alguns dados de servidores dá uma visão imprecisa do que as pessoas fazem. E você, o que acha? A retrocompatibilidade faz alguma diferença real?

Além do pretinho básico: duas outras cores do Galaxy Note 8 vazam na web