Galaxy S5: Samsung estaria com problemas na produção da lente do celular

Segundo informantes da indústria coreana, a fina espessura do aparelho tem representado contratempo na manufatura de componentes para sua câmera e ameaça atraso para lançamento do modelo
 
    
Galaxy S5: Samsung estaria com problemas na produção da lente do celular (Fonte da imagem: Divulgação/Samsung)
Além de um misterioso incêndio em uma fábrica da Samsung na semana passada, há informações de que outro problema técnico relacionado à fabricação do Galaxy S5 surgiu como obstáculo para o lançamento do modelo. De acordo com a imprensa coreana, a Samsung está enfrentando adversidades na produção da lente da câmera do aparelho.
O Galaxy S5 contará com uma lente de seis elementos — semelhante a do Nokia Lumia 925 — e ajustar a lente ao módulo da câmera tem sido motivo de problemas para os fornecedores da lente, que ficaram encarregados da tarefa.
O procedimento de encaixar a lente no módulo da câmera do Galaxy S5 requer mais precisão do que na versão anterior da linha, uma vez que o módulo é bem mais fino e portanto uma simples falha no processo de modelagem pode causar considerável distorção na captura de imagem. “Para fazer lentes de plástico mais finas é preciso uma tecnologia de modelagem mais precisa”, disse um informante da indústria ao ETNews.

O perigo de atraso no lançamento é iminente

A Samsung teria rendido, até o momento, apenas cerca de 30% da produção esperada para a montagem das lentes, o que poderia dar um fim aos planos da companhia de lançar o dispositivo em 150 países no dia 11 de abril. Para impedir que haja atraso, ela estaria mantendo representantes nas fábricas fornecedoras em tempo integral.
A lente de 16 megapixels do Galaxy S5 é fabricada a partir da combinação de seis peças de plástico — ela contém uma peça a mais do que a lente de 13 megapixels do Galaxy S4. O problema é que, mesmo com a inserção de mais peças, a espessura da lente deve manter-se a mesma.
Para conceber um smartphone mais fino, a espessura do módulo da câmera precisa ser reduzida ainda mais. Por essa razão, os fabricantes precisam produzir peças de plástico de menor espessura.

Uma câmera diferenciada

diversos elementos que podem ser considerados para determinarem a qualidade da câmera de um celular e a Samsung tem se focado nisso para fazer a publicidade do seu novo aparelho. Utilizando sensores ISOCELL e dispondo de 16 megapixels de resolução, a câmera do Galaxy S5 é um dos principais atrativos do dispositivo. A empresa coreana diz que a tecnologia ISOCELL aumenta a noção de profundidade e a fidelidade das cores, reduzindo o efeito crosstalk, e aproximando a cor de cada pixel da cor real.
Além disso, ela também afirma que essa será a câmera mais rápida da categoria, capturando fotos a 0.3 segundos, além de possuir uma interface com vários recursos, como o modo de foco seletivo.  Para conferir se trata-se apenas de propaganda ou se, de fato, a capacidade fotográfica do celular é mesmo tão extraordinária, o Phone Arena conseguiu um exemplar do aparelho e fez comparações entre as imagens capturadas por ele, pelo Galaxy Note 3, Nokia Lumia 1520 e Galaxy S4. O resultado você pode conferir abaixo e na galeria publicada no site.

Galaxy S5: Samsung estaria com problemas na produção da lente do celularAmpliar (Fonte da imagem: Reprodução/Phone Arena)
Galaxy S5: Samsung estaria com problemas na produção da lente do celularAmpliar (Fonte da imagem: Reprodução/Phone Arena)
 
Com diversos recursos inovadores como bateria de gerenciamento especial, uso promissor de leitura biométrica digital e resistência total à água e poeira, o Galaxy S5 é o próximo celular top de linha da Samsung e um dos smartphones mais esperados do ano. Se não houverem atrasos, seu lançamento deve acontecer dia 11 de abril, simultaneamente em mais de 150 países. A previsão de preço do celular no Brasil é de R$2.899 reais, na versão sem contrato com operadoras.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Rasteira no Tinder e Facebook: Badoo permitirá "encontro" com seu match sem sair de casa

A retrocompatibilidade do Xbox One é um dos grandes esforços da Microsoft em suas plataformas de jogos, mas a Sony não considera isso tão útil assim. Embora os usuários do Xbox One possam desfrutar de um catálogo cada vez maior de jogos do 360, recentemente a empresa rival disse que esse recurso acaba sendo "não muito utilizado". Para tentar saber se a compatibilidade com versões anteriores vale a pena, o Ars Technica vasculhou os dados do Xbox Live e descobriu que um pequeno número de 1,5% de uso do Xbox One foi nos títulos compatíveis com versões anteriores. Menos de 2% de uso no Xbox One Dentre os 1,65 bilhões de minutos, os dados mostraram uma média de apenas 23,9 minutos de jogatinas na retrocompatibilidade por usuário do Xbox One, sendo que cada um gasta em média 1.529 minutos no console. As coisas não melhoram muito quando você olha para jogos individuais. O título mais avançado compatível com versões anteriores na amostra do Ars Technica, Call of Duty: Black Ops, foi jogado por três ou quatro de cada 1.000 usuários ativos do Xbox Live. Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 5 Windows 07 Jun Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One 12 Feiras e eventos 06 Jun As taxas de uso de jogos menos populares caem abruptamente, e nenhum outro título compatível com versões anteriores se classifica nos 100 melhores aplicativos do Xbox One em termos de usuários únicos totais. Considerando a metodologia usada, os dados não são concretos, e não consegue medir o quanto compatibilidade com versões anteriores influencia um usuário individual na sua decisão de compra. Resposta da Microsoft Após a publicação da declaração da Sony sobre o assunto, o Vice-presidente corporativo da plataforma de jogos da Microsoft, Mike Ybarra, se pronunciou em sua conta pessoal no Twitter para discordar. Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik Disagree. We want gamers to play the best games of the past, current, and future. It's what gamers have asked for. http://kotaku.com/sony-execs-slam-on-old-games-misses-the-appeal-of-the-c-1795825367?utm_medium=sharefromsite&utm_source=Kotaku_twitter … 11: 14 - 6 Jun 2017 Photo published for Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics How much effort should today’s console makers put into keeping the classics in print and playable on modern hardware? There’s a lot of room for debate, but one PlayStation exec just weighed in with... kotaku.com 736 736 Retweets 1.831 1.831 favoritos Twitter Ads info and privacy Eu discordo. Queremos que os jogadores joguem os melhores jogos do passado, presente e futuro. É o que os jogadores pediram. Logo em seguida, um usuário respondeu essa declaração enviando a Ybarra um gráfico com os dados do Ars Technica. A isso, o executivo respondeu que se trata de uma "visão imprecisa". 6 Jun Lucky @LambentLucky @XboxQwik But few actually do... pic.twitter.com/XbYhq7Zn2H Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik @LambentLucky Scraping some data off servers gives an inaccurate view of what people do. 16: 07 - 6 Jun 2017 · Redmond, WA 56 56 Retweets 182 182 favoritos Twitter Ads info and privacy Levantar alguns dados de servidores dá uma visão imprecisa do que as pessoas fazem. E você, o que acha? A retrocompatibilidade faz alguma diferença real?

Além do pretinho básico: duas outras cores do Galaxy Note 8 vazam na web