Galaxy S4 é anunciado oficialmente com 5 polegadas e processador octa-core

Celular chega no final de abril, ainda sem preço, com recurso de tradução de áudio em tempo real incluindo o idioma português brasileiro.
 

(Fonte da imagem: Samsung)
Em evento que aconteceu na noite desta quinta-feira (14), na cidade de Nova York, a Samsung realizou o anúncio oficial do lançamento do Galaxy S4, a quarta geração de smartphones da empresa sul-coreana.
Confirmando praticamente grande parte dos rumores dos últimos dias, o aparelho dá um show em matéria de hardware e foca especialmente em software, adicionando vários recursos especiais que serão muito comentados nos próximos dias.

Especificações do Galaxy S4 (i9500):

  • Tela Super AMOLED de 5 polegadas com resolução Full HD (1920 x 1080 pixels)
  • Densidade de pixels de 441ppi
  • Sistema Operacional Android Jelly Bean 4.2.2 com interface TouchWiz
  • Processador Samsung Exynos Octa-Core 1.6 GHz ou Qualcomm Snapdragon S4 Pro quad-core 1.9 GHz (dependendo da região)
  • 2 GB de memória RAM (LPDDR3)
  • Características especiais: Smart Pause (pausa inteligente de vídeos);  Smart Scroll (rolagem automática); floating touch (gestos sem tocar na tela); S-Health (monitores de saúde); S Translator - tradutor em tempo real (com suporte ao português brasileiro); Dual Camera (filmagem e fotos com as duas câmeras ao mesmo tempo); S Voice Drive (comandos de voz enquanto você dirige); leitor ótico; Group Play (para sincronizar os alto-falantes de vários celulares
  • Câmera traseira  de 13 megapixels (mais de 100 fotos em até quatro segundos)
  • Câmera frontal de 2 megapixels
  • Dimensões: 136,6 x  69,8 x 7,9 milímetros
  • Peso de 130 gramas
  • Rede 4G LTE (Cat 3 100/50 Mbps com até 6 diferentes tipos de banda dependendo do país), Wi-Fi 802. a/b/g/n/ac (HT890), Bluetooth 4.0 (BLE)
  • Bateria intercambiável de 2600 maH 
  • Armazenamento interno de 16, 32 e 64 GB (expansível por cartões microSD de até 64 GB)
  • Sensores: acelerômetro, luz, proximidade, giscópio, barômetro, compasso digital, temperatura, umidade e gestos por infra-vermelho
  • Revestido de policabornato em duas cores: branco e preto
O smartphone será lançado em mais de 327 operadoras espalhadas em 55 países no fim de abril de 2013. O preço do aparelho ainda não foi informado

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Rasteira no Tinder e Facebook: Badoo permitirá "encontro" com seu match sem sair de casa

A retrocompatibilidade do Xbox One é um dos grandes esforços da Microsoft em suas plataformas de jogos, mas a Sony não considera isso tão útil assim. Embora os usuários do Xbox One possam desfrutar de um catálogo cada vez maior de jogos do 360, recentemente a empresa rival disse que esse recurso acaba sendo "não muito utilizado". Para tentar saber se a compatibilidade com versões anteriores vale a pena, o Ars Technica vasculhou os dados do Xbox Live e descobriu que um pequeno número de 1,5% de uso do Xbox One foi nos títulos compatíveis com versões anteriores. Menos de 2% de uso no Xbox One Dentre os 1,65 bilhões de minutos, os dados mostraram uma média de apenas 23,9 minutos de jogatinas na retrocompatibilidade por usuário do Xbox One, sendo que cada um gasta em média 1.529 minutos no console. As coisas não melhoram muito quando você olha para jogos individuais. O título mais avançado compatível com versões anteriores na amostra do Ars Technica, Call of Duty: Black Ops, foi jogado por três ou quatro de cada 1.000 usuários ativos do Xbox Live. Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 5 Windows 07 Jun Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One 12 Feiras e eventos 06 Jun As taxas de uso de jogos menos populares caem abruptamente, e nenhum outro título compatível com versões anteriores se classifica nos 100 melhores aplicativos do Xbox One em termos de usuários únicos totais. Considerando a metodologia usada, os dados não são concretos, e não consegue medir o quanto compatibilidade com versões anteriores influencia um usuário individual na sua decisão de compra. Resposta da Microsoft Após a publicação da declaração da Sony sobre o assunto, o Vice-presidente corporativo da plataforma de jogos da Microsoft, Mike Ybarra, se pronunciou em sua conta pessoal no Twitter para discordar. Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik Disagree. We want gamers to play the best games of the past, current, and future. It's what gamers have asked for. http://kotaku.com/sony-execs-slam-on-old-games-misses-the-appeal-of-the-c-1795825367?utm_medium=sharefromsite&utm_source=Kotaku_twitter … 11: 14 - 6 Jun 2017 Photo published for Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics How much effort should today’s console makers put into keeping the classics in print and playable on modern hardware? There’s a lot of room for debate, but one PlayStation exec just weighed in with... kotaku.com 736 736 Retweets 1.831 1.831 favoritos Twitter Ads info and privacy Eu discordo. Queremos que os jogadores joguem os melhores jogos do passado, presente e futuro. É o que os jogadores pediram. Logo em seguida, um usuário respondeu essa declaração enviando a Ybarra um gráfico com os dados do Ars Technica. A isso, o executivo respondeu que se trata de uma "visão imprecisa". 6 Jun Lucky @LambentLucky @XboxQwik But few actually do... pic.twitter.com/XbYhq7Zn2H Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik @LambentLucky Scraping some data off servers gives an inaccurate view of what people do. 16: 07 - 6 Jun 2017 · Redmond, WA 56 56 Retweets 182 182 favoritos Twitter Ads info and privacy Levantar alguns dados de servidores dá uma visão imprecisa do que as pessoas fazem. E você, o que acha? A retrocompatibilidade faz alguma diferença real?

Além do pretinho básico: duas outras cores do Galaxy Note 8 vazam na web