Samsung pode ter primeiros aparelhos com Miracast, o concorrente do AirPlay

Nova tecnologia de streaming estaria prestes a ser instalada nos aparelhos da empresa coreana.
 

A Wi-Fi Alliance – associação comercial que regula boa parte dos padrões wireless domésticos – anunciou uma nova certificação. Trata-se da Miracast, uma tecnologia sem-fio para o streaming de vídeos em televisores a partir do carregamento em smartphones, tablets e computadores. Não se assuste se pensa que já viu algo parecido em algum lugar, pois o conceito é realmente o mesmo utilizado pelo AirPlay da Apple.
A Miracast deve funcionar com base nas conexões Wi-Fi Direct (uma criação da Intel), que tentavam realizar o mesmo feito – tecnologia que não decolou da maneira que as fabricantes desejavam. Mesmo com o relativo fracasso anterior, Intel e Wi-Fi Alliance já conseguiram bons parceiros para os testes da nova tecnologia.
Broadcom, Marvell, MediaTek, Railink e Realtek anunciaram que vão adaptar suas placas de rede para funcionar com o novo padrão. Além delas, NVIDIA e Sony Mobile também anunciaram suporte para a tecnologia Miracast. Com isso, chips integrados utilizados em portáteis devem começar a contar com as novas possibilidades de conexão em breve.

Samsung pode sair na frente

Atualmente, alguns dispositivos da Samsung já contam com uma tecnologia que funciona com o mesmo protocolo wireless da Miracast. Trata-se do AllShare existente nos Galaxy S3, Galaxy Note 2 e Galaxy Note 10.1. A empresa sul-coreana pode ingressar no consórcio dos novos padrões oferecendo os primeiros aparelhos compatíveis, mas para isso precisa realizar algumas modificações nos gadgets.
Samsung pode ter primeiros aparelhos com Miracast, o concorrente do AirPlay (Fonte da imagem: Reprodução/ArsTechnica)
Atualmente, somente televisores da Samsung conseguem conexão direta com os aparelhos por meio das conexões AllShare. Para que a Wi-Fi Alliance certifique os aparelhos com o selo Miracast, é preciso que a fabricante modifique alguns padrões para garantir a interoperabilidade com televisores de outras marcas.
Fonte: ArsTechnica e Wi-Fi Alliance


Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Rasteira no Tinder e Facebook: Badoo permitirá "encontro" com seu match sem sair de casa

A retrocompatibilidade do Xbox One é um dos grandes esforços da Microsoft em suas plataformas de jogos, mas a Sony não considera isso tão útil assim. Embora os usuários do Xbox One possam desfrutar de um catálogo cada vez maior de jogos do 360, recentemente a empresa rival disse que esse recurso acaba sendo "não muito utilizado". Para tentar saber se a compatibilidade com versões anteriores vale a pena, o Ars Technica vasculhou os dados do Xbox Live e descobriu que um pequeno número de 1,5% de uso do Xbox One foi nos títulos compatíveis com versões anteriores. Menos de 2% de uso no Xbox One Dentre os 1,65 bilhões de minutos, os dados mostraram uma média de apenas 23,9 minutos de jogatinas na retrocompatibilidade por usuário do Xbox One, sendo que cada um gasta em média 1.529 minutos no console. As coisas não melhoram muito quando você olha para jogos individuais. O título mais avançado compatível com versões anteriores na amostra do Ars Technica, Call of Duty: Black Ops, foi jogado por três ou quatro de cada 1.000 usuários ativos do Xbox Live. Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 Poder absoluto: Xbox Scorpio impressiona em vários teasers vazados antes da E3 5 Windows 07 Jun Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One Sony não se mostra preocupada com sucesso do Nintendo Switch e ainda alfineta Xbox One 12 Feiras e eventos 06 Jun As taxas de uso de jogos menos populares caem abruptamente, e nenhum outro título compatível com versões anteriores se classifica nos 100 melhores aplicativos do Xbox One em termos de usuários únicos totais. Considerando a metodologia usada, os dados não são concretos, e não consegue medir o quanto compatibilidade com versões anteriores influencia um usuário individual na sua decisão de compra. Resposta da Microsoft Após a publicação da declaração da Sony sobre o assunto, o Vice-presidente corporativo da plataforma de jogos da Microsoft, Mike Ybarra, se pronunciou em sua conta pessoal no Twitter para discordar. Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik Disagree. We want gamers to play the best games of the past, current, and future. It's what gamers have asked for. http://kotaku.com/sony-execs-slam-on-old-games-misses-the-appeal-of-the-c-1795825367?utm_medium=sharefromsite&utm_source=Kotaku_twitter … 11: 14 - 6 Jun 2017 Photo published for Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics Sony Exec's Slam On Old Games Misses The Appeal Of The Classics How much effort should today’s console makers put into keeping the classics in print and playable on modern hardware? There’s a lot of room for debate, but one PlayStation exec just weighed in with... kotaku.com 736 736 Retweets 1.831 1.831 favoritos Twitter Ads info and privacy Eu discordo. Queremos que os jogadores joguem os melhores jogos do passado, presente e futuro. É o que os jogadores pediram. Logo em seguida, um usuário respondeu essa declaração enviando a Ybarra um gráfico com os dados do Ars Technica. A isso, o executivo respondeu que se trata de uma "visão imprecisa". 6 Jun Lucky @LambentLucky @XboxQwik But few actually do... pic.twitter.com/XbYhq7Zn2H Seguir Mike Ybarra ✔ @XboxQwik @LambentLucky Scraping some data off servers gives an inaccurate view of what people do. 16: 07 - 6 Jun 2017 · Redmond, WA 56 56 Retweets 182 182 favoritos Twitter Ads info and privacy Levantar alguns dados de servidores dá uma visão imprecisa do que as pessoas fazem. E você, o que acha? A retrocompatibilidade faz alguma diferença real?

Além do pretinho básico: duas outras cores do Galaxy Note 8 vazam na web